Настройка графики в планировщике Prodboard
Графические настройки — это ключевой инструмент для оптимизации работы планировщика в зависимости от возможностей вашего компьютера. При первом входе в Prodboard вы сможете настроить эти параметры, чтобы добиться баланса между качеством изображения и производительностью. Давайте подробнее рассмотрим основные настройки и их влияние на работу системы.
Основные настройки графики
1. Разрешение
Этот параметр напрямую влияет на качество изображения.
- Чем выше разрешение, тем чётче картинка.
- Однако высокое разрешение требует больше ресурсов компьютера, что может снизить производительность на менее мощных устройствах.
2. Качество текстур
Позволяет выбрать размер текстур, используемых на сцене.
- Высокое качество текстур увеличивает детализацию объектов, что особенно заметно при приближении.
- Однако это влияет на:
- Скорость загрузки проекта: более детализированные текстуры загружаются дольше.
- Объём оперативной памяти: чем выше качество текстур, тем больше памяти они занимают.
Важно: изменения этого параметра вступают в силу только после обновления страницы.
3. Качество теней
Отвечает за реалистичность теней на сцене.
- Высокое качество теней (например, Ультра) доступно только на экранах с высоким разрешением (HD или выше) и при достаточной мощности компьютера.
- При использовании параметров ниже Среднего уменьшается нагрузка на графическую карту, что полезно для менее производительных устройств.
4. Ambient Occlusion
Этот эффект добавляет глубину и реализм сцене, затеняя области с ограниченным доступом света:
- Углы помещений.
- Места стыков объектов.
- Узкие щели между предметами.
Эффект создаёт мягкие тени, делая сцену более выразительной и визуально привлекательной.
5. Bloom
Эффект мягкого свечения для ярких объектов, который визуально "растягивает" их свет за пределы границ.
- Особенно заметен на объектах с включённым параметром Emission (свечение).
- Придаёт сцене художественный и стилизованный вид.
6. Film Grain
Имитация мелкой зернистости, как у классической киноплёнки.
- Создаёт текстуру сцены, добавляя ей художественный эффект.
- Может быть полезен для стилизации или придания проекту "аналогового" настроения.
7. Tone Mapping
Процесс преобразования широкого динамического диапазона HDR в стандартный SDR для отображения на экранах.
- Рекомендуется использовать параметр ACESFilmic, который обеспечивает сбалансированное отображение яркости и контрастности.
- Для тех, кто любит эксперименты, доступен выбор других режимов.
8. Background (фон)
Позволяет изменить цвет фона за сценой.
- Например, вы можете выбрать однотонный цвет, который будет служить основой для вашей визуализации.
Важно: изменения вступают в силу только после обновления страницы.
Советы по настройке
-
Оптимизируйте параметры для вашего устройства:
Если ваш компьютер имеет ограниченные ресурсы, начните с пониженного качества текстур, теней и разрешения. -
Не бойтесь экспериментировать:
Многие эффекты, такие как Bloom или Ambient Occlusion, можно включать и выключать для достижения нужного результата. -
Используйте кнопку сброса:
Если вы хотите вернуться к изначальным настройкам, в интерфейсе всегда доступна кнопка сброса параметров.
Примечание: настройки графики не влияют на качество рендера. Это исключительно настройки браузера, котрые влияют на то как выглядит проект на экране.








